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外觀質感:★★★★

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完整產品說明

*圖片顏色僅供參考,請以實際商品為主*




品牌名稱

  •  

款式

  • 附鍋蓋
  • 雙耳

包裝組合

  • 1鍋

尺寸

  • 30cm~34cm

形狀

  • 圓形

適用於

  • 烤箱
  • 電磁爐
  • 瓦斯爐
  • 電陶爐
  • 黑晶爐
  • 滷素爐

材質

  • 琺瑯鑄鐵

商品規格

  • ◆商品尺寸:
    ◆直徑:30cm
    ◆顏色:黑色
    ◆商品材質:鑄鐵
    ◆商品淨重:4.3公斤
    ◆商品容量:4.4L
    ◆商品產地:法國

 

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作者:NGA-小瀚洋 注意事項 本貼的內容都是本人在實戰,模擬,分析他人經驗的基礎上建立,不同觀點請理性討論切勿槓精 傷害低的原因不光是手法的問題,也有可能是特質、屬性、精華不對,請先將裝備達到一定標準後在做比較 ... 特質 畢業特質為團本後2的肩+頭,以及M維克修娜的胸 具體可搭配成:1不羈狂野,1怒氣衝天,3寒光熱血,1黑暗之心 關於其餘特質裝的取捨,首先3寒光是必須要的,其次黑暗之心也占據了很重要的地位,從目前比較好獲得的渠道來看,不羈狂野和怒氣衝天往往只能考慮其一,我選擇不羈狂野捨棄怒氣衝天 也就是1不羈 3寒光 剩下的兩個欄位你可以選擇2黑暗之心或 1黑暗之心 1呼嘯狂殺/枯敗灌注我比較推薦最快獲得比較不錯的過渡特質的方案是團本M先知的肩+M維克秀娜胸+賭/PVP頭8.3版本PVP只要1800分就可以獲取480特質,團本M先知 M維克秀娜 也是比較容易就可以獲取到特質,再加上賭和征服點換取 特質來源太多,搭配豐富,壓倒能量的削弱以及團本後2裝等的提升讓狂暴的特質搭配不再局限與8.2版本的固定三件套 關於具體到獲取哪一件裝備請童鞋們自行查閱 精華 大秘境精華推薦 ... 在大秘境中,主槽仇敵帶來的超高爆發質量以及被動快速的暴擊急速BUFF疊層,副槽衝突提供的全能增傷減傷,副槽瀕死提供的直接傷害和斬殺傷害以及增加10點腐蝕抗性導致了它們成為了必不可缺的三項 剩下一個槽我會選擇凈化協議提供的直接傷害來做為我的最後一個精華 由於8.3版本各種腐蝕特效及裝備帶來的更多綠字,狂暴幾乎不會缺少急速屬性,所以我不會將聚焦之鴻加入插槽中,但是當你缺少急速屬性時,佩戴聚焦之鴻作為副曹是非常好的選擇 另外的完美、清醒我認為都不適合狂暴,首先魯莽的爆發不像其他職業爆發的質量那麼高,通過完美減CD其實沒有什麼意義,狂暴也不是一個缺少怒氣的專精,所以帶清醒的意義也不大團本單體精華推薦 ... 在團本進行開荒BOSS中,往往需要提高單目標的傷害來幫助團隊儘快擊殺BOSS,所以主槽凝力是單體最好的選擇,副槽衝突提供的全能增傷減傷,副槽瀕死提供的直接傷害和斬殺傷害以及增加10點腐蝕抗性也是固定佩戴的 剩下的最後一個副槽可以在有多目標的場合佩戴仇敵,急速不夠或你有裝備無盡之星腐蝕的時候佩戴聚焦之鴻,在有畸變怪的場合佩戴凈化協議 另外由於每個BOSS的機制不一樣,每個BOSS所要應對的精華搭配也是不一樣的,這裡我建議的使用WCL網站抄作業 在WCL中你可以查詢世界頂尖玩家們的腐蝕屬性精華搭配,還可以通過看回放、分析數據來讓你在自身戰鬥中獲得提高 屬性 本人當前面板(2020/3/27) ... 由於3寒光熱血特質的關係,主暴擊是必須的,其次要有一定的急速用來維持激怒BUFF的覆蓋全能精通隨緣,我個人更比較喜歡全能比精通多一點,這會讓本身就血厚的狂暴戰傷害更高 不容易死 另外有非常愛鑽牛角尖研究最佳屬性的朋友們 建議學會使用SIMC模擬來調整你在不同場合的最佳屬性 結論 堆屬性優先高暴擊,其次急速,全能精通隨緣 個人認為在8.3版本你的暴擊應該至少達到40%以上 另外參考Y大的模擬急速應該至少23.5%以上,28.5%以下 由於每個帳號的裝備不同會導致最適合你的屬性不同,以上只是提供一個堆屬性的大概方向 武器 狂暴專精的機制讓你可以裝備兩把雙手武器,分別為主手和副手武器 你的主手必須佩戴裝等最高的那把武器 副手在大秘境或有多目標情況時請佩戴有綠字的武器,在團本及單目標的時候請佩戴死界之殤(諸王大劍) 以上副手佩戴只是建立在沒有腐蝕特效的就基礎上,若副手存在合適的腐蝕特效無需嚴格按上述執行 附魔:致命遠航/迅捷遠航/精湛遠航/全能遠航 一般致命遠航為固定項,剩下一把武器的附魔請附你的角色收益第二的屬性(一般為急速或全能) 附魔不分主副手 你要信玄學的話根據我的觀察幾乎所有人主手都附魔的是爆擊 天賦 ... 這是一套無論在秘境和團本中都通用的萬金油天賦,幾乎適用於任何場合 ⚫第二層在需要你進行控制的時候或不需要你頻繁位移的時候都可點出飛錘來多一手控制,雙衝鋒讓你在因各種原因脫離攻擊範圍後快速接近目標的同時恢復怒氣,另外你的隊友的控制技能太多了,你點出飛錘也只是增加了一點容錯,不是很重要。並且覺醒詞綴內場的機制也是需要你頻繁使用衝鋒來快速回位 。故建議常駐雙衝鋒 ⚫第四層的戰爭印記來讓你獲得很關鍵的10%常駐減傷來應對一些傷害超高的BOSS技能,在特殊情況可點出騰躍步伐減少大跳的CD和增加移速。建議常駐戰爭印記 ⚫第六層的巨龍怒吼為本層單體最佳選項,我一直認為單體傷害無論在大秘境還是團本中都是最重要的,而劍刃風暴在單體時表現不如龍吼,且需要在大規模多目標戰鬥時才會發揮出優勢,釋放需要時間且無法釋放別的技能,對於狂暴這種技能釋放比較快的專精來說我認為是不可取的,但是劍刃風暴的免控效果在應對某些場合時會有奇效。建議常駐巨龍怒吼 ⚫第7層的肆意放縱我對其的理解為一個快速出傷 毛傷害 的天賦,推薦新手使用以便於快速上手 搶傷害 ,憤怒掌控除非你魯莽能卡CD使用不然也沒什麼收益,而破城者是最後一層天賦的最優解,破城帶來的增傷效果可以讓你提高單體傷害和單/多目標的爆發質量,很多童鞋會抱怨破城用不好,出傷慢,其實還是自身的裝備,手法有問題。 使用破城你多打的是一個GCD,換來的是持續10秒的15%增傷,每30秒一次。建議常駐破城者 其餘未提及天賦為無爭議天賦,按圖中選擇即可 手法 在你打算玩好一個職業時,請先看一遍這個職業的技能介紹,這會讓你對職業有一個基礎了解,更容易上手也不會問出一些離譜的問題 狂暴其實是一個很簡單的專精,主要傷害技能有:暴怒 嗜血 斬殺 怒擊 旋風斬 巨龍怒吼/劍刃風暴 破城者 而狂暴的核心機制激怒 是由暴怒100%觸發 和嗜血30%的幾率觸發 如何維持激怒是狂暴的基礎也是精髓所在 維持激怒很簡單,卡CD使用暴怒和卡CD使用嗜血即可,暴怒的優先級為最高 狂暴的基礎技能循環是以維持激怒為核心,來快速的回怒,泄怒造成大量傷害 常規技能優先級為: 破城>暴怒>嗜血>斬殺>龍吼>怒擊>旋風斬 ☆我的觀點是 在你的目標身上沒有寒光熱血DOT或即將要結束時: 嗜血優先級大於斬殺 在有DOT或目標即將死亡時: 斬殺的優先級大於嗜血 ☆其餘情況下請按上述技能釋放順序來施法 ☆怒擊並不是不用,只是他的釋放優先級比較低,而狂暴的高急速導致了嗜血、斬殺的CD較短且寒光熱血特質和不羈狂野特質帶來的額外怒氣回復會讓你可以更快的釋放暴怒,這樣導致怒擊會比較少用到而並不是不用,所以當你沒有以上技能時是需要用怒擊來作為填充技能 彌補GCD以及回怒 不然站著發獃? ☆旋風斬和怒擊同理,當你連怒擊都也在CD的時候,請使用旋風斬 傷害低也是傷害,旋風斬也可以回怒,發獃多了會變癡呆,玩狂暴不存在卡手 狂暴戰AOE的核心技能 旋風斬 可以讓你接下來的兩次 單體 技能 命中附近的其餘4目標 算上主目標一共5目標 造成原技能50%的傷害。請閱讀技能介紹 旋風斬也就是一個順批技能,在多目標時先打旋風斬獲得兩層順批BUFF,然後釋放兩個單體技能來造成A怪效果 舉個栗子: 旋風斬+破城+暴怒||旋風斬+嗜血+暴怒||旋風斬+斬殺+怒擊 這樣以每個旋風斬後打兩個單體技能為條件的簡單循環 多目標時技能釋放只是將旋風斬夾在了每2個單體技能中間的固定循環施法,技能優先級還是以常規技能釋放循序為主 註:龍吼不是單體技能 不消耗旋風斬BUFF 單目標全技能爆發手法: 凝力-珊瑚衝鋒-魯莽-衝鋒-破城-暴怒-嗜血-觸發斬殺則斬殺未觸發則龍吼-暴怒-嗜血 之後進入基礎循環 多目標全技能爆發手法: 魯莽-衝鋒-旋風斬(衝鋒路徑上旋風斬不要按的太快,容易獲取不到BUFF)-破城-暴怒-旋風斬-仇敵之血-嗜血-暴怒-旋風斬-觸發斬殺則斬殺-暴怒-龍吼-旋風斬嗜血-暴怒 之後進入基礎循環在面對多目標爆發時,往往會因嗜血的暴擊/旋風斬對目標的多少/等等因素導致你怒氣的不穩定性,所以根據你當時怒氣的不同,你的技能釋放順序也有所不同,並不是完全按照上述手法固定到死 如何在快速的的GCD施法中控怒,減少怒氣溢出打出符合時機的技能也是狂暴專精的難點所在,是一個優秀的戰士玩家必須需要掌握的 小細節: ⚫為什麼仇敵之血不馬上釋放 ⚪暴怒會帶來激怒,而如何提高爆發質量,自然是要在你獲得足夠多的增益的時候進行爆發,所以我會推後仇敵的釋放,在我100%獲得激怒的增益之後進行仇敵的高質量爆發 ⚫如何在大秘境中提高全程秒傷 ⚪狂暴的主要爆發技能魯莽和仇敵CD都只有1.5分鐘,一般魯莽和仇敵都是配合在一起使用的,而提高全程秒傷也只是需要儘量的卡CD使用你的爆發技能,要對接下來要發生的戰鬥有預判來決定這波交不交爆發,是現在就交了 下波CD能轉好,還是接下來有一大波怪或進行BOSS戰,留一波爆發,這是經驗問題,打的多了就知道了 ⚫合理的通過暴怒獲取戰爭印記來阻擋即將要到來的傷害 ⚫提前預留旋風斬BUFF快速出傷 其實沒啥必要 出傷快容易OT 雖然狂暴OT了也不太容易死 總之想毛傷害的話可以考慮 ⚫合理的使用衝鋒在規避地板技能的同時快速接近目標或回怒 腐蝕 大秘境首選暮光炮首選暮光炮首選暮光炮 重要的事說三遍 使用時注意調整你的面朝向,一定要正面面對目標們 另外由於3級暮光炮的腐蝕為75較高,所以剩下的腐蝕數一般會佩戴一些低腐蝕高收益的詞綴,如暴戾(渠道暴擊),龜裂創傷(流血),擊穿(爆傷),致命之勢(觸發暴擊)等等 如果有多餘的2級或1級炮也可以和3級疊加起來使用 你的衝鋒有時會直接觸發暮光炮,包括其他技能也是,所以請在Tank拉穩仇恨之後在進行輸出,不然很容易OT導致沖釒 不要衝鋒觸發暮光OT死了怪T拉不住,這就是你自己的問題 ,也要注意調整面朝不要讓暮光引發ADD 團本單體腐蝕首選無盡之星,龜裂創傷等,當你裝備無盡之星時會提高急速的收益 還是那句話 因為團本每個BOSS機制不同,所搭配的腐蝕也不一樣,想知道大佬們都怎麼帶就請自行抄作業,在此不再做過多闡述 狂暴能承受的腐蝕數儘量控制到<=59為最佳 狂暴極高的血量和自療能力以及常駐減傷讓腐化之眼和彼岸幻象不足為懼,請放心大膽的讓你的腐蝕超過40 另外不建議腐蝕>=60 當你的腐蝕超過60以後生存會稍微有些壓力,但是也可以操作,需要手頭留牌以及和隊友溝通。低壓場合可以玩,高壓場合請別毒瘤,善待你的隊友 部分地下城或團本BOSS的機制會讓你的生存本身就比較艱難,請合理搭配腐蝕考慮出不出彼岸之物 請不要做出什麼我就要毛傷害就要衝榜腐蝕帶的超高奶不起來就是你菜這種噁心人的行為出來 當你無法承受腐蝕帶來的負面效果時請使用披風的主動技能來消除腐蝕 當你特別糾結這幾件腐蝕哪件會讓你傷害更高時,往往模擬可以解決一切 飾品 大秘境我推薦的飾品有:瓶中之刑,萊登急速飾品,萊登暴擊飾品,隔板 瓶中刑全程占比很不錯,建議常駐,那麼另一個飾品如果你缺急速的話可以帶萊登急速,通過模擬來看隔板比萊登暴擊要好 最後說我對血瓶的看法:經過我個人的實戰感覺血瓶提供的爆發質量並沒有那麼理想,另外全程總傷的收益不如上述飾品,所以在8.3我暫時不會佩戴血瓶 團本單體常駐珊瑚,另一個一般也是常駐萊登急速 還是那句話 關於團本的東西 請抄作業 大秘境 腐蝕特效的加入導致多職業DPS爆炸,20+對於大部分玩家來說已經不在那麼困難,就光以DPS的角度來說,20-22基本可以定義為白給的程度,傷害碾壓。 當然前提還是車頭Tank和治療玩的好,我們DPS都是跟著好車頭和治療吃香喝辣 另外想要在秘境中表現出色,不光要對自己職業有一定了解,對副本流程和機制也要清楚明了所以有想法的童鞋們可以去尋找合適自己的夥伴,一起沖層/刷裝/彪傷害 有些時候你不光要考慮你的爆發傷害,也要考慮到全程傷害,比如說你在BOSS戰中留了20秒技能來準備毛即將會到來的ADD,那你只是在這波ADD中傷害較高,而你留了技能會讓你接下來再次爆發的時間延後,從而導致在本場戰鬥中少開了一次或多次爆發讓你的全程傷害變少,所以要學會判斷是否留這波技能,往長遠處考慮然後在具體戰鬥中進行合理應對 阿塔達薩 阿塔達薩是一個可以點出飛錘的副本,主要用來打斷盾擊怪開的罩子 另外請執行好車頭分配的打斷任務,該設焦點就設好焦點,優先擊殺掉會造成壓力大的怪,如神官、占卜師等 萊贊的恐懼可以提前用狂暴之怒化解,而不是被恐懼了再使用,另外點名快跑之前保證站在萊贊的最內側,萊贊的點名只會點離他最遠的人,一般會由盜賊或法師等職業站在外側使用消失隱形或隱遁等技能來消點名 沃卡爾起手打圖騰不用留爆發,狂暴的技能CD很快,而圖騰本身就要停手,可以先用一輪爆發快速壓低你負責的圖騰血量然後幫助隊友打圖騰,最後等到開始打BOSS本體時你的爆發基本已經要轉好了 祭祀沒什麼好說的 該吃水吃水 黃球總會躲吧 亞茲碼起手全爆發打本體不要留技能,之後轉好的仇敵和龍吼會比較貼合出魂的時間軸,可以稍微延後釋放,一般在沖層時魂不會放的太遠,所以你的仇敵和龍吼都是可以打到BOSS的,但是不要為了讓仇敵龍吼打到BOSS而把魂放到一個危險的位置,分清主次 圍攻伯拉勒斯 圍攻是適合點出雙衝鋒的副本,圍攻比較需要衝鋒來頻繁位移,另外小怪請躲好頭前順批 圍攻這個副本部落和聯盟方不太一樣,由於我在部落玩的比較多,所以本帖會以部落視角為基礎講解 1號BOSS起手全爆發3目標先將小怪清掉 然後轉火BOSS,接下來的小怪一般會由隊友來進行控制或Tank帶著靠邊調頭,但有時候Tank不得不把那隻震懾波小怪的頭衝著你,所以不要放鬆警惕,打BOSS的同時注意震懾波的朝向。鎖鏈最好的解決方法就是讓被拉的那個人快速靠近BOSS,因為鎖鏈是有傷害的,被拉的那個人又無法釋放技能,所以快速被拉過去然後馬上躲開接下來的環形AOE才是正解,當你的隊友被拉過去時,你應該做好躲避接下來環形AOE的準備 2號BOSS不需要刻意留技能毛小怪,以BOSS本體為主,爆發好了就用,注意躲頭,地板如果躲不好就提前站到比較安全的位置,不要等到全都出來了再躲 3號BOSS不要站在最邊上,如果那個全圖AOE刷在你這面牆 那就直接猝死了。另外那個直線順批技能如果沒地方站的話站在BOSS正面褲襠底下也是可以躲掉的,全圖AOE是和大跳CD契合的,所以可以在BOSS讀條的時候多偷一點BOSS然後大跳回去卡視角,每輪都可以這樣應對 4號BOSS覆蓋好激怒獲得戰爭印記,和治療溝通好這波是否需要你狂暴回復自己自療 地淵孢林 適合雙衝鋒的副本,分配打斷的花和BOSS要打斷好,躲好小軟的地板技能,綠水可以踩 當然儘量還是別踩 但是綠圈不要中,盯人的血虱一般原地硬抗打,發揮出狂暴高血量+常駐減傷和自療的優勢,高層強韌如果扛不住可以刺耳減速 慢慢跑,不要跑太快,跑太快會引發血虱的衝鋒 老2後面讀圖騰的怪注意看清楚在斷條,圖騰是不需要打斷的,要斷的其他兩個技能 1號BOSS斷條,躲正面,躲圈,順批 2號BOSS和隊友站在一個靠牆的方向,不要讓衝鋒沖個八百米遠出來,該踩蟲子就踩 別瘤。最後階段看血量進行rush不踩蟲 3號BOSS點名可以偷boss然後大跳出去衝鋒回來。需要注意的是3號BOSS的圓形地形會導致你的衝鋒在某些完位置形成繞場畫半個圓的路線,途中會或多或少蹭到邊場的孢子,解決方案就是衝鋒的起始點在戰鬥的圓形場地內側即可 4號BOSS和你的隊友集合站在一個方向,別亂站導致BOSS水亂噴,我個人經驗是一般在BOSS噴水時站在背後的左腳方向大機率這個位置不會被水覆蓋到,當你不慎中水掉血後合理使用乘勝追擊來回血不要光靠奶加你 塞塔里斯神廟 適合雙衝鋒,完成躲頭 打斷等基本操作 1號BOSS躲好那個順批旋風是基本操作,另一個BOSS的打斷一定要用焦點打斷 單點圓圈點名最好開減傷應對,不然容易被秒轉階段的全場AOE看血量交吼血,轉另一隻BOSS後 之前的那個BOSS會瞬移到當前BOSS附近,切勿旋風斬及順批BUFF橫掃到帶盾的BOSS造成反傷猝死 2號BOSSP1頭前集合防止BOSS水亂噴,節省場地,點名控人可用飛錘或恐懼幫隊友解控,一般不點飛錘所以恐懼即可。不要留爆發毛小怪 3號BOSS生存壓力比較大的BOSS 也是能把狂暴的減傷自療發揮出來的BOSS之一,合理使用狂暴回復能讓狂暴站為隊友扛下很多層的BUFF 傳球戰士是可以單人傳球的,在你的路徑上沒有怪的時候,拿球扔出去 跑過去在拿起來扔出去最後撿起來一個大跳就到了。若有怪來搶斷注意提前將球扔出去或使用大跳跳走,建議扔球的特殊技能使用快捷鍵而非滑鼠點 4號BOSS該斷的條斷好,隊友控好的怪不要提前打醒一般會利用最後階段的超人BUFF來把剩下的進度補滿 託兒達戈 可點出飛錘來打斷監獄上層的氣泡盾 1號BOSS顛覆之擊儘量使用大跳進行躲避,實在躲不開了在開減傷硬吃 2號BOSS一般是BOSS和弟弟一起打,執行好分配的打斷技能,主目標輸出BOSS,弟弟的抓人技能看著是鋼條實際上可以直接打斷 3號BOSS搬桶一般是Tank和治療幹的事 4號BOSS還是在恰當的時機打出激怒來獲得減傷減輕治療壓力,尾王的角落打法站位有限,而狂暴的衝鋒+大跳可以快速回位,所以一般站開放位把卡牆角防擊退的位置讓給隊友,沒事別亂抽搐 關於開炮:一般輪不到戰士開炮,但如果需要你開炮,使用滾輪將視角拉成第一視角有助於你精確瞄準 暴富礦區 可點出飛錘來暈刺客/汽水/胖子等怪 1號BOSS這個BOSS起手不要直接開爆發,可以算好時間將爆發開在上一波小怪上,這樣在BOSS獲得易傷後可以轉好爆發打在易傷上造成成噸傷害 2號BOSS這個BOSS有一種小心機就是起手離遠點不要進戰鬥讓小怪點名不要點到你身上,畢竟戰士沒有什麼免疫手段。如果你還是不幸被點名,利用好減傷可以將小怪疊的DOT控制到不要超過8層,另外跑位時注意不要把小怪帶離其他DPS的攻擊範圍,左一個右一個的既不方便輸出也不方便控制,以BOSS為圓心繞圈跑即可 3號BOSS在有減傷的時候和隊友溝通好主動靠緊BOSS讓DOT點到你身上,避免讓沒有減傷的隊友吃到傷害。 4號BOSS小怪紅線點名優先讓T幫你擋,看好飛機頭的炸彈覆蓋區域,有操作的瞬間大跳躲即可,沒操作的老老實實提前跑到安全位置,活著才有傷害 維克雷斯莊園 可以點出飛錘,躲好嘔吐順批技能,別站正面,打斷好沉默/回血/荊棘等技能 三姐妹說是三姐妹其實就是一個單目標BOSS,不要刻意使用旋風斬毛多目標,沒有任何意義需要注意的主要是老3的隨機點名需要開減傷 不然容易被秒 貪食的拉爾正常爆發就好,時間軸基本契合,稍微留幾秒仇敵和龍吼清小怪即可。需要注意的是噴蛆的時候只會朝當前面朝方向噴,所以及時躲開BOSS面朝方向規避傷害,噴蛆的傷害很高一定要躲防止猝死 樹人提前打出旋風斬BUFF橫掃救隊友 狗男女點名綠圈稍微後退即可,在最大攻擊距離放圈可以在保持你輸出的前提下又把圈放了出去 你後退的距離取決於隊友磨合的程度,如果是集合石還是稍微多退幾步安全放水以免隊友癲癇被染上圈然後引發滅團或矛盾 ,女人落地後可在斬殺CD時切至女人目標斬殺回一下怒,其餘還是以男人為主目標 尾王利用飛錘幫隊友控小怪適當留幾秒爆發技能順批小怪 自由鎮 適合雙衝鋒,無需飛錘,打斷好冰霜衝擊 1號合理的覆蓋好激怒減傷來應對手槍射擊的巨量傷害,無法覆蓋時開狂暴回復繼續硬吃,由於自由鎮BOSS的削弱老1的開槍對於狂暴戰不再致命,注意不要和隊友站在一條路徑上,避免誤傷 2號喝好有增益的酒,站在酒桶里打BOSS,如果好酒落在BOSS砸地板里可酌情開減傷硬喝3號利用好狂暴回復的減傷和吸血如果爆發好了就開減傷在旋風裡硬打,狂暴回復期間內強大的吸血要利用起來 BOSS的旋風中有傷害間隙,可以進去摸一下馬上出來不會受到傷害,但時機很難掌控 4號4號的點名放火不要放的到處都是,前兩攤可以重疊放,然後稍微挪動一點放第三攤或第四攤,BOSS進入30%血時會有雙重易傷可預留全爆發技能RUSH,前面根據血量來決定是否卡CD或留爆發 諸王之眠 適合雙衝鋒,狂戰士的砍人技能在Tank脫離攻擊範圍後會攻擊離他最近的一名目標而不是順批頭前,所以當你的Tank逃之夭夭時你如果抗不下這一刀,請保持距離 諸王3號在殘暴周對戰士來說生存壓力比較大的本,酌情考慮把腐蝕降到40以下 1號水不用放太遠 別貼著BOSS即可 2號沒有什麼好說的 3號我覺得3號對戰士來說是這個本最難的BOSS,主要原因是飛斧點名傷害巨高時間巨長,所以為了這個BOSS最好不要出彼岸 雖然飛斧一般點到戰士都是直接放生戰復 ,旋風斬儘量讓BOSS在一個固定的位置比如:中場放,這樣只需後退躲開第一圈便可不必在躲 4號BOSS的點名大跳最好的解決方法是後退 然後在BOSS讀條結束的瞬間衝鋒,達到互換位置 規避傷害+回怒的效果,若無衝鋒可使用大跳,互相大跳同理 風暴神殿 嚴格執行好分配的打斷,避免小怪回血或讀出過多的風暴+水之衝擊痛擊隊友 1號轉階段3隻水元素衝鋒的時候如果你躲不好,最簡單的辦法是大跳到旁邊樓梯上面,這樣無論如何都不會被撞到,在衝鋒結束後在回到你之前負責的目標旁 2號這是我認為所有秘境裡最難打的BOSS,原因是BOSS的旋風出現的速度過於快並且在風陣中 旋風移速太快,對近戰很不友好,另外要注意躲男人的順批中了基本秒殺,旋風的機制是在女人身上有BUFF時讀條被打斷會隨機在你當前位置生成旋風,反映時間大概只有1秒左右,中一下殘血後如果出現被擊退到另一個旋風上的combo造成猝死,所以旋風一定不要中 3號心控最好的解決方法是跳下旁邊的水池,在血量接近50%時跳出來撞球即可,如果場上積累了很多黑球就不用跳水直接撞球 4號躲好地板技能 麥卡貢行動:垃圾場 通過小機器人獲得的超強增益BUFF會讓這個副本變的白給,同時垃圾場強大的小怪也導致容易翻車 進本前最好先了解副本中震擊機器人的位置 整個副本只需穩穩的打 躲好技能打好斷便可輕鬆限時,值得一說的是尾王上臺子後一直轉圈的雷射可以通過跳躍的方式跳過去,無需一直繞圈 麥卡貢行動:車間 坦克大戰起手請站在BOSS背後,讓機車點名沖向最近的牆,另外跟在屁股後面跑烈焰噴射時注意留意路徑上有沒有炸彈穿機車身體,炸彈會被機車擋住導致你沒看見然後撞炸彈死,另外如果你是帶位置的人也儘量不要網路徑上有炸彈的地方帶 狂犬躲AOE時如果BOSS貼著盒子可以稍微為靠近平砍攻擊平砍可穿牆 狂犬擊殺後的跑道可通過大跳 直接跳到終點,盜賊抓鉤同理 3號躲好技能 尾王P1在BOSS上天時可以保持最遠距離施法,不會被BOSS的光柱衝擊直接傷害。P2站在角落一輪左一輪右的引好球即可,球在飛過來時判定路徑比較小,不用躲太遠,另外整場尾王戰鬥中BOSS的點名點到你可直接開狂暴回復減輕治療壓力,無其他高壓時刻

 

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